绝地求生是什么引擎

咱今天不聊怎么压枪,也不说哪把枪最猛,就聊聊绝地求生这游戏底下那套“玩意儿”——游戏引擎。你可能听过“虚幻4”、“虚幻5”这些词儿,感觉特技术,其实说白了,它就是打造整个游戏世界的工具箱,决定了你看到的草会不会动,子弹打出去是什么样,门能不能一拳捶开。吃鸡这游戏,从一开始就是用虚幻4这个工具箱造出来的,所以咱们才能在那幺大的地图上捡垃圾、刚枪,感觉还挺像那么回事。

绝地求生是什么引擎[图1]

不过啊,工具箱这东西也在升级换代。最近游戏官方放话了,说要给吃鸡换更牛的工具箱,也就是虚幻5引擎,而且已经在路上了。这可是个大新闻!你想啊,用上新工具箱,游戏画面肯定得更细腻,光影更真实,说不定你脸上的油光都能反出来。但最带劲的,据说是要加入“可破坏的环境”。这啥意思?以后你蹲的小厕所,可能不再是绝对安全的港湾了,敌人几梭子子弹或者一颗雷,说不定就把墙给你轰个窟窿出来,战术一下子就得大变样。想想就刺激,以后攻楼可能不用傻乎乎开门了。当然了,老工具箱虚幻4也会先用着,不会一下子全丢掉,得给玩家和开发组一个适应过程。

绝地求生是什么引擎[图2]

说到这游戏的物理引擎,那更是玩家日常欢乐的源泉,有时候真实得让你哭笑不得,有时候又离谱得你想砸键盘。网上的集锦视频里一抓一大把。比如那车,开起来感觉轻飘飘的,撞个石头能螺旋升天翻好几圈,但里面的人可能屁事没有爬出来继续打;或者你扔个手雷,明明算好了角度,结果在门框上磕了一下弹回来,把自己给炸倒了,这个时候配张图应该挺有意思的。这些看似鬼畜的瞬间,其实都是物理引擎在后台算出来的结果,虽然偶尔出戏,但也增添了无数意想不到的戏剧性,让每一局都可能有新“节目”。

所以,你问我绝地求生是啥引擎,它不只是冷冰冰的技术名词。它决定了你游戏里的一切手感:跳伞时呼呼的风声、开车时颠簸的反馈、开枪时枪口的跳动和后坐力,乃至你被击倒时那种笨重的倒地姿势。从虚幻4到未来的虚幻5,这个核心工具箱的进化,意味着咱们能玩到的内容会越来越丰富,越来越逼真。作为玩家,咱们只需要准备好显卡和手机,期待在新地图里,用可能出现的可破坏掩体,打出更骚的操作就行了。

知道了引擎是咋回事,咱再唠点实在的。不管底层工具箱怎么换,游戏的核心还是活下去。跳伞落地,第一件事是啥?抄家伙啊!甭管是手枪还是喷子,先拿在手里才有安全感。这里丢张海岛地图的截图进来,你就知道哪些房子肥了。记住搜东西的时候按住Alt键晃晃视角,多听听脚步声,这游戏的音效定位在引擎支持下还是挺准的,能救你好几命。门后有没有老阴比?小心点,如果看到一个地区门全关着,就你眼前这扇是开的,那你可得留个心眼了。

跑毒也是个技术活。前期毒不疼,你可以多搜会儿,但别贪。看到圈刷得远,提前找车是关键。不过开车引擎声太大了,简直就是个移动靶子,不是特别远的话,悄悄摸进去也许更安全。进了圈,特别是后期,多蹲在圈边,能帮你清理屁股后面的敌人,保证后方安全。决赛圈手雷和烟雾弹比子弹还好使,一个能逼走位,一个能创造机会,包里一定得多揣几个。

对了,这游戏好几张地图,玩法也稍微有点不同。海岛图经典,房子多,巷战埋伏战多。沙漠图开阔,狙和步枪厉害,没个车跑路能累死。雪地图白茫茫一片,穿个白色衣服往地上一趴,就是天然吉利服。雨林图节奏快,草深树密,LYB的天堂,走两步就得东张西望。你得根据地图特点调整自己的打法,在沙漠图你还想当伏地魔?那可能有点难。

最后说说和人打交道的部分。单排玩的是个人极限,但四排的乐趣才是真的翻倍。团队配合太重要了,物资分着用,信息及时报点,谁架枪谁冲锋分清楚。千万别各玩各的,队友倒了得想办法救,卖队友的下把可就没人组你了。攻楼守楼的时候,捏好瞬爆雷,或者提前枪扫门,往往有奇效。记住,这不是一个人的游戏,沟通和信任有时候比你的三级套还好用。多打打,经验多了,你自然就知道什么时候该莽,什么时候该苟了,这些东西,再好的游戏引擎也没法直接教给你,都得自己一局一局体会出来。